샷온 이야기
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- 제목
- [건의] [건의]
- 작성자
- G.야신
- 등록일
- 2024-09-13 11:10:08
- IP
- 110.14.***.187
- 조회수
- 445
1.캐릭터 접속후 게임을 하다가 중간 퀘 완료시 NPC 클릭이 안되는 경우가 있습니다.
-리스트에 다시 갔다가 오던지 캐릭터 선택 재 접속시 클릭이되어 번거로움이
있습니다.
2.기존 개인매치 토너먼트 경기를 재진행 요청합니다.
-예전에 비해 개인매치 참여도가 현저히 떨어지고 유저가 없다보니 하는 사람도
흥미가 반감되는 경우가 많습니다.
3.SOGA진행시 특정맵 스텟에 따라 어려움
-현재 소가는 스텟이 정해진 상태로 코스를 진행하고 있는데, 어떤 맵은 하기가
싫을 정도로 스텟이 낮아서 상급코스에 대한 어려움이 많습니다.
이븐파도 유지하기 힘들정도로 고통받는건 유저들에 대한 피곤함만 있을뿐
참여를 꺼릴 수 있는 부분입니다.
특정맵에 맞게 스텟 재부여를 해서 참여도를 높이는 방안이 필요할 것 같네요.
4.현재 코스별 엔지가 상이함.
-어려운 코스일수록 조금더 엔지를 분배하여 코스에 대한 참여도를 유도했으면
합니다.
-특히 홀인원 같은경우 엔지가 너무 적은것 같은데, 기존 알바에 비해 2-3배 정도
높은 엔지로 측정되어야 한다고 생각합니다.
5.다양한 이벤트를 통한 참여도 및 유저활성화 방안
-여러가지 이벤트가 있지만 가끔은 터무니없이 하기 어려운 이벤트가 있습니다.
특히, 라이트 유저들은 이벤트 난이도에 따라 턱없이 부족한 시간에 포기하는 경우가
다수입니다. 난이도를 조금더 생각해서 이벤트 진행해 주셨으면 합니다.
-저도 작년에 복귀한 유저인데 당시에 비해 지금 현저히 유저가 많이 빠져나간걸로
알고 있습니다.
개개인의 사정때문에 그만하시는분도 있고, 재미가 반감된 부분, 엔지에 대한 부담등.
여러가지 요인이 있을꺼라 생각합니다.
-향후 샷온라인이 활성화 되기 위해선 신규유저가 시급하며 그러기 위해선 각 길드내
홍보가 바탕이 되어야 하며 서로간에 친목,단합으로 이어질수 있게 실속있는 이벤트를
통하여 재미있는 요소들을 부각시켜야 한다고 생각합니다.
감사합니다.(__)
-리스트에 다시 갔다가 오던지 캐릭터 선택 재 접속시 클릭이되어 번거로움이
있습니다.
2.기존 개인매치 토너먼트 경기를 재진행 요청합니다.
-예전에 비해 개인매치 참여도가 현저히 떨어지고 유저가 없다보니 하는 사람도
흥미가 반감되는 경우가 많습니다.
3.SOGA진행시 특정맵 스텟에 따라 어려움
-현재 소가는 스텟이 정해진 상태로 코스를 진행하고 있는데, 어떤 맵은 하기가
싫을 정도로 스텟이 낮아서 상급코스에 대한 어려움이 많습니다.
이븐파도 유지하기 힘들정도로 고통받는건 유저들에 대한 피곤함만 있을뿐
참여를 꺼릴 수 있는 부분입니다.
특정맵에 맞게 스텟 재부여를 해서 참여도를 높이는 방안이 필요할 것 같네요.
4.현재 코스별 엔지가 상이함.
-어려운 코스일수록 조금더 엔지를 분배하여 코스에 대한 참여도를 유도했으면
합니다.
-특히 홀인원 같은경우 엔지가 너무 적은것 같은데, 기존 알바에 비해 2-3배 정도
높은 엔지로 측정되어야 한다고 생각합니다.
5.다양한 이벤트를 통한 참여도 및 유저활성화 방안
-여러가지 이벤트가 있지만 가끔은 터무니없이 하기 어려운 이벤트가 있습니다.
특히, 라이트 유저들은 이벤트 난이도에 따라 턱없이 부족한 시간에 포기하는 경우가
다수입니다. 난이도를 조금더 생각해서 이벤트 진행해 주셨으면 합니다.
-저도 작년에 복귀한 유저인데 당시에 비해 지금 현저히 유저가 많이 빠져나간걸로
알고 있습니다.
개개인의 사정때문에 그만하시는분도 있고, 재미가 반감된 부분, 엔지에 대한 부담등.
여러가지 요인이 있을꺼라 생각합니다.
-향후 샷온라인이 활성화 되기 위해선 신규유저가 시급하며 그러기 위해선 각 길드내
홍보가 바탕이 되어야 하며 서로간에 친목,단합으로 이어질수 있게 실속있는 이벤트를
통하여 재미있는 요소들을 부각시켜야 한다고 생각합니다.
감사합니다.(__)
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