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- 제목
- [공지] [안내]14일 업데이트에 대한 샷온라인의 입장
- 작성자
- 등록일
- 2004-10-15 19:19:30
- 조회수
- 9,184
안녕하세요? 샷온라인 (ShotOnline) 운영팀입니다.
우선 사전에 공지로 말씀 드렸으나 이번 대규모 업데이트로 혼란을 끼쳐드린 점 대단히 죄송하다는 말씀 드립니다. 그 동안 몇 개월 간의 시간과 노력을 투자하신 회원님들의 마음은 항상 회원님들과 함께 한 저희 샷온라인이 가장 잘 알고 있습니다.
그러나 이런 회원님들의 불만을 알면서도 이번 업데이트를 할 수 밖에 없었던 이유를 설명 드리고자 합니다.
이번 업데이트의 가장 핵심적인 요소는 이전 샷온라인은 사실적인 골프를 보여드리지 못하였다는 점입니다. 또한 비거리 위주의 단조로운 게임이 되었다는 것입니다. 이러한 문제들을 보완하기 위하여 이번 업데이트가 이뤄졌습니다.
첫째, 긴 비거리로 인해서 코스 디자인이 어려워졌습니다.
이 점은 실제 같은 골프 게임을 표방한 샷온라인에서 점점 멀어지게 만드는 요소 입니다.
추후에 추가되는 골프 코스들에 대한 재미를 떨어뜨리는 요소가 되었습니다.
둘째, 지면에 대한 공의 착지가 사실적이지 않았다는 점 입니다.
각 페러웨이나 러프, 그린에서의 공에 대한 마찰 지수가 사실적이지 않아서
우드나 드라이버로 그린에 안착을 시키면 공의 바로 서버리는 경우가 많았습니다.
이 부분은 게임의 긴장감과 레벨이 올라갈수록 샷온라인의 재미를 떨어뜨리는 역할을 합니다.
그래서 지면 상태(잔디 길이)에 따라서 마찰 지수를 조정했고 클럽에 따른 런이 조정되었습니다.
세번째, 이번 업데이트의 가장 큰 변화는 능력치 입니다.
명칭은 비거리(스윙속도), 정확도, 기술, 등 이전과 달라진 점이 없지만 이전에도 말씀 드렸듯이 내부적인 속성값은 전혀 다르며 능력치에 대한 상호연관성을 높혀 좀더 사실적으로 만들었습니다.
비거리는 힘(스윙 속도) 에 관련된 값입니다. 정확도는 클릭에 따른 오차를 수정하는 값이 아니라 클럽의 정확한 임펙트를 위한 수치입니다. 마지막으로 기술 값은 고급 기술을 위한 수치이지만 비거리와 정확도에 더 많은 영향을 받도록 조정되었습니다. 단적인 예로 공을 멀리 나가게 하려면 힘도 중요하지만 정확한 임펙트가 없으면 불가능 하도록 조정되었습니다. 또 이 임펙트는 기술 값에도 영향을 미칩니다. 아무리 기술 수치가 높아도 정확한 임팩트가 없으면 기술이 적용되지 않고 또 힘이 없으면 강력한 기술을 구사하기 힘들게 조정되었습니다.
클럽에 따른 휨 정도의 변화는 고급 클럽일수록 탄성도가 높아
좀 더 정확히 임펙트를 맞추지 못하면 휘는 정도가 크게 달리는 모습을 적용하였습니다.
이런 장점들을 정리해 보면
첫째, 물리엔진의 변화로 인해서 다양한 능력치에 맞는 다양한 아이템 제작이 가능해졌습니다.
둘째, 비거리가 사실적으로 조정되었기 때문에 좀 더 많은 샷온라인 회원님들이 즐길 수 있는 실제 코스나 혹은 가상 코스 제작이 용이해 졌습니다.
셋째, 휨 정도의 변화로 인해 레벨이 높아져도 긴장감을 유지 할 수 있게 조정되었습니다.
이런 위의 장,단점들과 좀 더 사실적인 골프의 모습을 선보이고자 불가피하게 이번 업데이트를 단행하였습니다. 또한 어제 업데이트 이후에 회원님들이 주신 의견들을 감사히 받아들이고 검토하여 현재 몇 가지 점들은 수정하고 있습니다.
저희 샷온라인 일동은 앞으로도 좀 더 사실적이고 재미있는 모습을 선보이고 회원님들의 의견을 감사히 받아들여 꾸준히 발전해 나가도록 항상 노력하겠습니다.
감사합니다.
우선 사전에 공지로 말씀 드렸으나 이번 대규모 업데이트로 혼란을 끼쳐드린 점 대단히 죄송하다는 말씀 드립니다. 그 동안 몇 개월 간의 시간과 노력을 투자하신 회원님들의 마음은 항상 회원님들과 함께 한 저희 샷온라인이 가장 잘 알고 있습니다.
그러나 이런 회원님들의 불만을 알면서도 이번 업데이트를 할 수 밖에 없었던 이유를 설명 드리고자 합니다.
이번 업데이트의 가장 핵심적인 요소는 이전 샷온라인은 사실적인 골프를 보여드리지 못하였다는 점입니다. 또한 비거리 위주의 단조로운 게임이 되었다는 것입니다. 이러한 문제들을 보완하기 위하여 이번 업데이트가 이뤄졌습니다.
첫째, 긴 비거리로 인해서 코스 디자인이 어려워졌습니다.
이 점은 실제 같은 골프 게임을 표방한 샷온라인에서 점점 멀어지게 만드는 요소 입니다.
추후에 추가되는 골프 코스들에 대한 재미를 떨어뜨리는 요소가 되었습니다.
둘째, 지면에 대한 공의 착지가 사실적이지 않았다는 점 입니다.
각 페러웨이나 러프, 그린에서의 공에 대한 마찰 지수가 사실적이지 않아서
우드나 드라이버로 그린에 안착을 시키면 공의 바로 서버리는 경우가 많았습니다.
이 부분은 게임의 긴장감과 레벨이 올라갈수록 샷온라인의 재미를 떨어뜨리는 역할을 합니다.
그래서 지면 상태(잔디 길이)에 따라서 마찰 지수를 조정했고 클럽에 따른 런이 조정되었습니다.
세번째, 이번 업데이트의 가장 큰 변화는 능력치 입니다.
명칭은 비거리(스윙속도), 정확도, 기술, 등 이전과 달라진 점이 없지만 이전에도 말씀 드렸듯이 내부적인 속성값은 전혀 다르며 능력치에 대한 상호연관성을 높혀 좀더 사실적으로 만들었습니다.
비거리는 힘(스윙 속도) 에 관련된 값입니다. 정확도는 클릭에 따른 오차를 수정하는 값이 아니라 클럽의 정확한 임펙트를 위한 수치입니다. 마지막으로 기술 값은 고급 기술을 위한 수치이지만 비거리와 정확도에 더 많은 영향을 받도록 조정되었습니다. 단적인 예로 공을 멀리 나가게 하려면 힘도 중요하지만 정확한 임펙트가 없으면 불가능 하도록 조정되었습니다. 또 이 임펙트는 기술 값에도 영향을 미칩니다. 아무리 기술 수치가 높아도 정확한 임팩트가 없으면 기술이 적용되지 않고 또 힘이 없으면 강력한 기술을 구사하기 힘들게 조정되었습니다.
클럽에 따른 휨 정도의 변화는 고급 클럽일수록 탄성도가 높아
좀 더 정확히 임펙트를 맞추지 못하면 휘는 정도가 크게 달리는 모습을 적용하였습니다.
이런 장점들을 정리해 보면
첫째, 물리엔진의 변화로 인해서 다양한 능력치에 맞는 다양한 아이템 제작이 가능해졌습니다.
둘째, 비거리가 사실적으로 조정되었기 때문에 좀 더 많은 샷온라인 회원님들이 즐길 수 있는 실제 코스나 혹은 가상 코스 제작이 용이해 졌습니다.
셋째, 휨 정도의 변화로 인해 레벨이 높아져도 긴장감을 유지 할 수 있게 조정되었습니다.
이런 위의 장,단점들과 좀 더 사실적인 골프의 모습을 선보이고자 불가피하게 이번 업데이트를 단행하였습니다. 또한 어제 업데이트 이후에 회원님들이 주신 의견들을 감사히 받아들이고 검토하여 현재 몇 가지 점들은 수정하고 있습니다.
저희 샷온라인 일동은 앞으로도 좀 더 사실적이고 재미있는 모습을 선보이고 회원님들의 의견을 감사히 받아들여 꾸준히 발전해 나가도록 항상 노력하겠습니다.
감사합니다.