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- 제목
- [공지] [수정] 경제 시스템/물리엔진 업데이트에 대한 상세안내
- 작성자
- 등록일
- 2004-10-12 15:25:03
- 조회수
- 11,195
안녕하세요. 샷온라인 (ShotOnline) 운영팀입니다.
저번주 공지에서 말씀 드린바와 같이 이번주에 있을 업데이트를 통해 변경될 물리엔진과
경제시스템에 대한 내용을 조금더 상세히 공지해 드립니다.
첫번째... 물리엔진
이전 공지에서 현재의 사용되고 있는 [비거리] | [정확도] | [트러블] | [기술]의
4가지 특성치를 [비거리] | [정확도] | [기술] | [체력]의 4가지 특성치로 변경한다고
말씀을 드린바 있습니다.
변경되는 특성치에 대한 설명과 기존의 특성치와 달라진 점을 하나씩 살펴보겠습니다.
◈ 비거리 : 비거리는 기존과 동일하게 공이 멀리 나가는 것을 말합니다. 이 특성치가 나타
내는 것은 클럽을 휘두르는 힘이라고 보시면 되며, 이 수치가 좋을수록 클럽을
세게 휘두릅니다. 단, 공을 정확히 맞추는 능력은 아니기 때문에 공에 회전이
전달되지 않습니다.
이 수치를 올리고 정확히 치면 날아가는 거리(캐리)와 구르는 거리(런)가 동
시에 늘어나지만 공에 회전력이 없으므로 잘 멈추지 않습니다.
비거리가 높으면 캐리에만 많은 영향을 주고 런에는 크게 영향을 주지 않았던
기존과는 달리 비거리가 늘어남에 따라 런도 비례해서 같이 늘어나게 됩니다.
◈ 정확도 : 이 수치는 임팩트에 해당합니다. 즉, 클럽에 공을 정확히 맞추는 능력입니다.
이 수치를 높이면 공이 클럽에 정확하게 맞게 되고 공에 회전력이 생깁니다.
그러므로 그린위에서의 런이 줄어들게 되며, 회전력이 생김에 따라 공의 비거
리도 약간씩 늘어나게 됩니다.
◈ 기술 : 이 수치는 슬라이스나 훅, 백스핀등 각종 기술을 구사할 수 있는 능력입니다.
백스핀의 경우 스킬값을 통해서만 가능합니다. 즉, 스킬값이 없으면 아무리
각도가 큰 웨지라도 백스핀이 걸리지 않습니다. 슬라이스나 훅은 스킬이 없는
유저도 임의로 만들수 있지만 수 있지만 스킬값이 높을수록 현재의 비거리를 보존
하면서 휘어집니다.
◈ 체력 : 이 수치는 캐릭터의 체력을 표시하는 수치입니다.
현재는 라운딩중에도 시간이 지나면 자동으로 피로도가 줄어들고 광장의 의자에 앉아 쉬면
더욱 빨리 줄어들었으나 변경된 물리엔진에서는 라운딩중에는 피로도가 샷을 할때마다 쌓
일뿐 시간이 경과해도 줄어들지는 않으며 아이템의 도움없이 피로도를 낮추기 위해서는
반드시 광장에서 쉬거나 의자에 앉아 쉬어야 피로도가 줄어듭니다.
체력수치를 높일수록 피로도가 조금씩 쌓이고 피로도를 더욱 빨리 줄어들게 합니다.
또한 앞으로 적용될 특정 아이템의 경우 일정 체력수치를 가지고 있어야만 착용가능
합니다.
이밖에 초보,아마,세미프로용 기본클럽의 속성이 약간 변경됩니다. 초보기본클럽의 경우
비거리가 약간 줄어드는 대신 좌우 휘어짐의 폭이 적어집니다.
아마용 기본클럽은 비거리가 초보기본클럽보다 약간 증가하는 대신 좌우 휘어짐 폭이 초보
기본클럽보다 커지며, 세미프로의 기본클럽은 아마용보다 비거리 증가 휘어짐 증가 입니다.
※ 이번 점검후 모든 캐릭터의 특성치가 캐릭터별 기본특성치를 제외하고 모두 \'남은수치\' 로
옮겨갑니다. 즉, 스탯 초기화가 될 예정입니다. 스탯 초기화 이후에 회원님들께서 원하는
캐릭터로 스탯을 다시 조정하시면 됩니다. 스탯을 조정하실때에는 신중하게 조정하세요~
두번째... 경제시스템
이전공지에서 설명드렸던 경기방식에 따른 지급 방식과 함께 변경되는 몇가지 것들을
추가하여 설명드리겠습니다.
◈ 스트로크 : 스트로크 플레이는 경험치와 NG 를 누구나 얻을수 있게 변경합니다. 즉 매홀이
지날때마다 경험치와 함께 성적에 따라 NG도 지급됩니다. 지급 되는 NG와 경험
치는 일정 한도에서 랜덤하게 지급되며 타이틀이 높으면 더 많이 지급됩니다.
그리고 기존에 시스템이 지원하던 우승상금은 폐지되며 최후 승자에게 개인의
그린피만 보상해줍니다.
즉, 게임을 즐겁게 즐기며 경험치도 받고 NG도 받는 기본적인 게임방식 입니다.
◈ 매치 : 매치 플레이는 2명이 플레이하지만 홀마다 승리하는 사람에게 3명이 함께 플레이시
받는 경험치를 지급합니다. 단 홀에서 지는 사람에게는 자기 경험치만 지급합니다.
비기는 홀은 2명이 함께 플레이시 받는 경험치를 지급합니다. NG는 플레이 홀중 과반수
이상 마쳤을경우 승자에게만 2인의 그린피를 지급합니다. 즉, NG 보다는 경험치에 우선
순위가 있는 게임방식입니다.
◈ 스킨스 : 현재와 동일한 방식으로 진행되지만 스킨의 5%를 수수로료 시스템이 가져갑니다.
이밖에 홀인원, 알바트로스, 레벨업에 대한 NG지급액이 변경이 되며, 비거리 갱신
(200 야드 이상부터 갱신시 마다), 나이스샷(힘 100, 정확도 0), 굿샷(힘 상관없이
정확도 0), 칩인, 15~20 야드 사이의 퍼팅, 20~25 야드 사이의 퍼팅, 25야드 이상
퍼팅과 같이 새롭게 NG를 지급하는 항목들이 추가가 되었습니다.
감사합니다.
저번주 공지에서 말씀 드린바와 같이 이번주에 있을 업데이트를 통해 변경될 물리엔진과
경제시스템에 대한 내용을 조금더 상세히 공지해 드립니다.
첫번째... 물리엔진
이전 공지에서 현재의 사용되고 있는 [비거리] | [정확도] | [트러블] | [기술]의
4가지 특성치를 [비거리] | [정확도] | [기술] | [체력]의 4가지 특성치로 변경한다고
말씀을 드린바 있습니다.
변경되는 특성치에 대한 설명과 기존의 특성치와 달라진 점을 하나씩 살펴보겠습니다.
◈ 비거리 : 비거리는 기존과 동일하게 공이 멀리 나가는 것을 말합니다. 이 특성치가 나타
내는 것은 클럽을 휘두르는 힘이라고 보시면 되며, 이 수치가 좋을수록 클럽을
세게 휘두릅니다. 단, 공을 정확히 맞추는 능력은 아니기 때문에 공에 회전이
전달되지 않습니다.
이 수치를 올리고 정확히 치면 날아가는 거리(캐리)와 구르는 거리(런)가 동
시에 늘어나지만 공에 회전력이 없으므로 잘 멈추지 않습니다.
비거리가 높으면 캐리에만 많은 영향을 주고 런에는 크게 영향을 주지 않았던
기존과는 달리 비거리가 늘어남에 따라 런도 비례해서 같이 늘어나게 됩니다.
◈ 정확도 : 이 수치는 임팩트에 해당합니다. 즉, 클럽에 공을 정확히 맞추는 능력입니다.
이 수치를 높이면 공이 클럽에 정확하게 맞게 되고 공에 회전력이 생깁니다.
그러므로 그린위에서의 런이 줄어들게 되며, 회전력이 생김에 따라 공의 비거
리도 약간씩 늘어나게 됩니다.
◈ 기술 : 이 수치는 슬라이스나 훅, 백스핀등 각종 기술을 구사할 수 있는 능력입니다.
백스핀의 경우 스킬값을 통해서만 가능합니다. 즉, 스킬값이 없으면 아무리
각도가 큰 웨지라도 백스핀이 걸리지 않습니다. 슬라이스나 훅은 스킬이 없는
유저도 임의로 만들수 있지만 수 있지만 스킬값이 높을수록 현재의 비거리를 보존
하면서 휘어집니다.
◈ 체력 : 이 수치는 캐릭터의 체력을 표시하는 수치입니다.
현재는 라운딩중에도 시간이 지나면 자동으로 피로도가 줄어들고 광장의 의자에 앉아 쉬면
더욱 빨리 줄어들었으나 변경된 물리엔진에서는 라운딩중에는 피로도가 샷을 할때마다 쌓
일뿐 시간이 경과해도 줄어들지는 않으며 아이템의 도움없이 피로도를 낮추기 위해서는
반드시 광장에서 쉬거나 의자에 앉아 쉬어야 피로도가 줄어듭니다.
체력수치를 높일수록 피로도가 조금씩 쌓이고 피로도를 더욱 빨리 줄어들게 합니다.
또한 앞으로 적용될 특정 아이템의 경우 일정 체력수치를 가지고 있어야만 착용가능
합니다.
이밖에 초보,아마,세미프로용 기본클럽의 속성이 약간 변경됩니다. 초보기본클럽의 경우
비거리가 약간 줄어드는 대신 좌우 휘어짐의 폭이 적어집니다.
아마용 기본클럽은 비거리가 초보기본클럽보다 약간 증가하는 대신 좌우 휘어짐 폭이 초보
기본클럽보다 커지며, 세미프로의 기본클럽은 아마용보다 비거리 증가 휘어짐 증가 입니다.
※ 이번 점검후 모든 캐릭터의 특성치가 캐릭터별 기본특성치를 제외하고 모두 \'남은수치\' 로
옮겨갑니다. 즉, 스탯 초기화가 될 예정입니다. 스탯 초기화 이후에 회원님들께서 원하는
캐릭터로 스탯을 다시 조정하시면 됩니다. 스탯을 조정하실때에는 신중하게 조정하세요~
두번째... 경제시스템
이전공지에서 설명드렸던 경기방식에 따른 지급 방식과 함께 변경되는 몇가지 것들을
추가하여 설명드리겠습니다.
◈ 스트로크 : 스트로크 플레이는 경험치와 NG 를 누구나 얻을수 있게 변경합니다. 즉 매홀이
지날때마다 경험치와 함께 성적에 따라 NG도 지급됩니다. 지급 되는 NG와 경험
치는 일정 한도에서 랜덤하게 지급되며 타이틀이 높으면 더 많이 지급됩니다.
그리고 기존에 시스템이 지원하던 우승상금은 폐지되며 최후 승자에게 개인의
그린피만 보상해줍니다.
즉, 게임을 즐겁게 즐기며 경험치도 받고 NG도 받는 기본적인 게임방식 입니다.
◈ 매치 : 매치 플레이는 2명이 플레이하지만 홀마다 승리하는 사람에게 3명이 함께 플레이시
받는 경험치를 지급합니다. 단 홀에서 지는 사람에게는 자기 경험치만 지급합니다.
비기는 홀은 2명이 함께 플레이시 받는 경험치를 지급합니다. NG는 플레이 홀중 과반수
이상 마쳤을경우 승자에게만 2인의 그린피를 지급합니다. 즉, NG 보다는 경험치에 우선
순위가 있는 게임방식입니다.
◈ 스킨스 : 현재와 동일한 방식으로 진행되지만 스킨의 5%를 수수로료 시스템이 가져갑니다.
이밖에 홀인원, 알바트로스, 레벨업에 대한 NG지급액이 변경이 되며, 비거리 갱신
(200 야드 이상부터 갱신시 마다), 나이스샷(힘 100, 정확도 0), 굿샷(힘 상관없이
정확도 0), 칩인, 15~20 야드 사이의 퍼팅, 20~25 야드 사이의 퍼팅, 25야드 이상
퍼팅과 같이 새롭게 NG를 지급하는 항목들이 추가가 되었습니다.
감사합니다.