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- 제목
- [공지] 2011 샷온라인 유저 간담회 후기
- 작성자
- 등록일
- 2011-07-20 06:08:51
- 조회수
- 15,365
안녕하세요 유저와 함께 만들어가는 샷온라인(Shotonline) 입니다.
2011년 7월 16일 토요일 역삼동 골든 플럼 에서 샷온라인 개발팀, 운영팀, QA팀, 그래픽팀, 마케팅 팀과
샷온라인 회원님 들과의 만남이 이루어 졌습니다.
2004년도 처음 이후 처음 진행된 간담회 였습니다.
많은 준비 과정이 있었으며, 지금 이 공지를 통해 간담회 전부를 이야기 드리고 싶습니다.
이 글을 보시는 회원님도 샷온라인을 함께 만들어 가시는 구성원 이시기 때문입니다.
1. 준비(準備) : 미리 마련하여 갖춤
▶ 2011년 3월 간담회에 대한 첫번째 이야기가 나온 일시 입니다.
간담회 계획 및 준비 기간만 약 3개월 가량을 준비 하였습니다.
간담회 준비 내용은 아래와 같습니다.
▶ 개발팀 준비 : 2011년 하반기 개발 계획 수립 및 간담회 발표 준비
- 개발 계획 수립 준비 기간 : 약 2개월
- 간담회 발표 준비 기간 : 약 1개월
▶ 마케팅&운영팀 준비 : 유저 간담회 준비
- TFT 구성 및 초안 준비 : 약 1개월
- 간담회 세부안 계획 준비 : 약 1개월
- 간담회 장소 섭외 및 준비 : 약 1개월
[간담회 장소 세팅 中 ]
[간담회 장소 세팅 中 ]
[간담회 최종 리허설 中 ]
2. 시작(始作) : 어떤 일이나 행동의 처음 단계
▶ 개발팀에서 사전 준비 하고 계획한 2011년도 개발 계획이 발표 되고,
회원님들의 샷온라인에 대한 의견 및 질의와 토의가 진행되었습니다.
▶ 2011년도 개발 계획
▷ 와이드 해상도 (기대도 : ★★★☆)
- 7월 19일 정기 점검을 통하여 일부 반영이 되었습니다.
와이드 해상도는 이후에도 점차 확장 반영되어 더 시원한 샷을 날릴 수 있도록 하겠습니다.
▷ 라운드 리스트 통합 (기대도 : ★★★★★)
- 채널 이동 없이 각 채널(골드, 고급, 중급, 초급)의 통합 라운드 리스트를 만들어
어느 채널에서든 더 편하게 부킹을 하고 더 편한 샷온라인을 만들겠습니다.
▷ 내 기록 상세 보기 강화 (기대도 : ★★★★★)
- PGA 통계 데이터가 샷온라인에 추가 됩니다.
샷온라인 골프 기록을 보다 프로 골퍼 다운 통계로 만들어 보여 드리겠습니다.
[개인 기록창 개발 예시 기록 파일 中 ]
[개인 기록창 개발 예시 기록 파일 中 ]
[개인 기록창 개발 예시 기록 파일 中 ]
▷ 대량의 퀘스트 추가 (기대도 : ★★★★)
- 7월 19일 많은 량의 새로운 신규 퀘스트가 업데이트 되었습니다.
레벨 상승과 샷온라인의 재미를 증대 시키는 퀘스트가 주기적으로 더 많이 제공될 예정에 있습니다.
퀘스트로 빠른 레벨 상승과 더 많은 재미를 느끼도록 하겠습니다.
▷ 업적 시스템 (기대도 : ★★★★☆)
- 샷 하나에도 의미가 부여 됩니다.
샷온라인의 새로운 재미가 더 해지고, 보다 풍성한 골프 게임으로 진화 됩니다.
[업적 리스트 개발 예시 기록 파일 中 ]
※ 업적 리스트 개발 예시 리스트 수치는 근거 없는 예시 사항입니다.
▷ 신규 코스 (기대도 : ★★★★)
- 7월 19일 히든 포레스트 CC의 2차 테스트가 진행되고 있습니다.
대부분의 코스에서 테크니컬 샷(기술 샷)이 가능하도록 전면 수정되었으며,
지루함을 해소하기 위해 지형 변경이 중점적으로 수정 되었습니다.
[히든 포레스트 CC 코스 中 ]
▷ 코스 리뉴얼 (기대도 : ★★★★★)
- CT 파크 로얄, 루프스 아레나, 아벨 플레나, 카데이거 등 코스 리뉴얼이 진행될 예정입니다.
진행되는 사항에 대해서는 회원님들에게 전부 공개하며 진행될 예정이며,
함께 호흡 하며 진행 하도록 하겠습니다.
▷ 고 레벨의 레벨 상승에 따른 밸런스 패치 (기대도 : ★★★☆)
- 레벨 상승에 따른 혜택으로 추가 아이템 과 추가 스탯 그리고 추가 슬롯이 제공됩니다.
[레벨 별 추가 제공 리스트]
▶ 질의 및 토의
간담회에서 여러 많은 의견 및 문의를 주셨습니다.
중복된 내용 및 순서 등의 이유로 정리해서 이야기 드립니다.
토의 항목은 회원님들께서도 한번쯤 생각을 부탁드리며,
좋은 의견은 언제든 샷온라인 이야기(자유 게시판) 등록을 부탁드립니다.
질의 : 저 레벨 유저 활성화 문제
많은 회원분들 께서 의견을 주시고 있습니다. 저희가 저 레벨 유저들의 패턴을 분석해본 결과 회원 분들이 많이 공감하시는 것 처럼, 신규 회원 분들이 길드에 가입하면 쉽게 샷온라인에 적응하고 그렇치 않으면 대부분 낮은 량의 플레이만 하시고, 그만 하시게 됩니다. 그래서 [길드 자동 가입 시스템] 을 통하여 신규 회원분들이 길드에 가입하여 쉽게 적응 할 수 있는 시스템을 구상 중에 있습니다. 당연히 길드들도 옵셔널하게 자동 허용 하느냐, 안하느냐 를 설정 할 수 있게 해야 겠지요 ^^ 그리고 이렇게 신규 회원님이 길드에 가입 되었을 경우 [길드 마스터의 권한으로 다양한 아이템을 신규 회원님에게 지급 할 수 있도록 하는 시스템]도 개발 고려 중입니다. 그래서 길드 내에서 신규 회원 케어를 보다 원활히 할 수 있도록 진행 할 예정입니다. 또한, 신규 회원분들이 40레벨이 되기 까지 아이템 불편함이 없도록 레벨 상승 할때 마다 신규 회원님에게 필요한 아이템을 계속 제공 해 줄 예정이고, 이를 컨텐츠화 시킬 예정입니다. |
질의 : 피팅 및 조합 확률 문제
피팅과 조합의 확률은 지금의 상황에서 수정이 어려울 듯 합니다. 그간 어려운 확률로 조합과 피팅을 해오신 회원님들에게 상대적 박탈감을 가져 올 수 밖에 없을 것입니다. 그래서 [실패 했을 경우 일정 확률 또는 일정 실패 회수로 피팅 관련 아이템을 랜덤으로 제공하는 시스템]을 고려 중입니다. |
질의 : 길드룸 추가 경험치에 대한 형평성 문제
어느정도 인정하는 부분입니다. 허나 지금까지 고생해서 쌓아온 혜택들을 하루 아침 에 뺏고 다른 혜택으로 바꾸기는 힘들 것 같습니다. 문제의 핵심을 짚어 보면, 같은 시간 라운드를 하더라도 특정 길드룸을 소유한 길드 보다 경험치 지급 속도가 월등히 느린 부분을 가장 큰 이슈라고 생각합니다. 그래서 [코스 우호도 시스템] 을 개발 고려 중에 있습니다. 코스 우호도 시스템이란 모든 길드를 대상으로 길드룸 지정 코스들의 라운드등을 통하여 일정 목표를 달성하면 길드룸 레벨에 따른 경험치 혜택을 동일하게 받게 되는 시스템 입니다. 단, 길드룸, 길드모자 등 일정 혜택은 동일하게 제공될 수 없습니다. |
질의 : 경매장 0을 하나 더 붙이는 악성 유저 문제
경매장에 사기 방지를 강화 하도록 하겠습니다. 예를 들어 경매장에서 구매하고자 하는 아이템의 최근 시세를 보여주고, 그 시세 보다 현재 가격이 비싼 물건인지 저렴한 물건인지 표시 하도록 하겠습니다. 결과적으로는 사기를 방지 할 수 있도록 노력 하겠습니다. |
질의 : 운영정책 방향성 문제
특정 길드 복구 관련 하여 이야기 주셨습니다. 이로 인하여 불편이 있으신 점 진심으로 사과드립니다. 올해 하반기를 시작으로 운영정책으로 회원님들에게 운영적으로 많은 도움을 드리기 위해 운영정책을 현재 재 정비 하고 있습니다. 가까운 시일안에 공지될 예정이며, 더욱 가까이에서 많은 도움을 드릴 수 있는 샷온라인이 될 것입니다. |
건의 : 상태창에서 소켓 장착
개발 계획에 추가 하여, 캐릭터 상태창에서도 소켓을 장착 할 수 있도록 개선 하도록 하겠습니다. |
건의 : 라운드 중 클럽 (교체) 장착
라운드 중 내구도 소멸로 많은 분들이 말씀을 해주셨습니다. 또한, 라운드 입장 마다 내구도를 확인지 않으며, 저 역시 그렇습니다. 그래서 아이템들의 내구도를 체크하여 남은 수치가 18홀 라운드 진행 동안 소모될 것으로 추측되면 알려 주는 [내구도 알림 시스템] 을 개발 하도록 하겠습니다. |
건의 : 라운드 턴 시 알림 시스템
라운드 자신의 차례에 소리 뿐 아니라, 보여지는 시각적으로도 알려 줄 수 있도록 시스템을 개선 하도록 하겠습니다. |
건의 : 길드룸에서 의상, 소켓 추가, 가상 락커 이용 기능 추가
이와 같은 불편이 있는 줄 몰랐습니다. 길드룸에서 의상, 소켓, 락커 이용 개선 을 진행할 수 있도록 하겠습니다. |
건의 : 상자류 아이템에서 사용하지 않는 아이템 제거
상자류 아이템에 대해서는 구성 아이템의 전면적인 리뉴얼을 진행 할 수 있도록 하겠습니다. |
토의 : 스킨스 / 스크라치 모드의 활성화 방안
실제 골프에서도 내기는 게임의 긴장감을 주고 많이 이용하고 있습니다. 샷온라인에서도 스킨스 / 스크라치 에 대한 고민이 많이 있습니다. 내기 모드 활성화 시킬 수 있는 방안에 대해서는 많은 고민과 검토를 하도록 하겠습니다. |
토의 : 중소 길드 활성화 및 지원 방향
중소 길드의 활성화는 샷온라인이 더 활기차게 이용할 수 있는 길이라 생각합니다. 그래서 길드 자동 가입 시스템, 길드 마스터로 인한 신규 가입 회원님들의 지원 강화, 길드 코스 우호도 시스템 등 중소 길드에 조금더 포커스가 맞춰진 개발 사항들로 소폭 중소 길드의 어려움이 해소되지 않을까 생각합니다. 물론, 활성화 시키기에는 부족한 부분임을 알고 있으나 차츰 중소 길드들이 더 활성화 될 수 있도록 항상 고민하고 회원님들과 소통 할 수 있도록 하겠습니다. |
3. 도약(跳躍) : 더 높은 단계로 발전하는 것을 이르는 말
▶ 샷온라인 2011년 유저 간담회로 진심으로 많은 깨달음을 느꼈고 보람 있는 자리였다 생각합니다.
어려운 발걸음으로 참석 해 주신 회원님들과 샷온라인을 사랑해 주시는 모든 회원님들께
진심으로 고개 숙여 감사의 말씀을 드립니다.
이후 2011년을 회상할때는 유저 간담회 와 샷온라인을 사랑해 주시는 회원님들과 함께
샷온라인이 도약하게된 시기라 회상할 수 있도록 보다 노력 하겠습니다.
2011년 회원님들과 보다 가깝고, 친근하게 소통 하는 샷온라인이 되겠습니다.
4. 에피소드 (episode) : 남에게 알려지지 않은 이야기
▶ 2011 샷온라인 유저 간담회 개회식
[(주)온네트 퍼블리싱사업부 허진영 본부장 소개]
▶ 샷온라인의 2011 년 하반기 개발 계획 발표
▶ 샷온라인의 발전을 위한 토론의 장
▶ 2011 샷온라인 유저 간담회 단체사진
감사합니다.